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Impara Visualizzando

I concetti che si capiscono muovendoli.

Certi teoremi si imparano a memoria e restano estranei per anni. Quasi sempre non è colpa della formula: è che non li hai mai visti muoversi. Qui ogni concetto è una figura che puoi trascinare, passo per passo, con la spiegazione accanto — e i numeri sono calcolati davvero, non disegnati a occhio.

Gratis, senza registrazione, niente da installare.

Come si usano

Prima guarda la storia, poi rompila tu.

1

Segui i passi

Ogni figura si costruisce un pezzo alla volta: ipotesi, costruzione, conclusione. La didascalia dice sempre cosa stai guardando.

2

Tocca gli elementi

Passa il mouse (o il dito) su una curva, un punto, una retta: ti dice che cos'è e perché è lì, senza uscire dalla figura.

3

Prova a farla cadere

Alla fine puoi trascinare tu. Se il teorema è vero, non riuscirai a smentirlo — e capire perché non ci riesci è il punto.

Le visualizzazioni disponibili

8 figure, e la sezione cresce a mano, una alla volta.
  • Matematica 5ª superiore

    Teorema di Rolle

    Perché una funzione che torna al punto di partenza deve per forza avere, da qualche parte, una tangente orizzontale.

    Trascina i due punti di controllo e guarda dove finisce c.

  • Matematica 5ª superiore

    Derivata e tangente

    Perché la derivata è la pendenza della tangente: una secante che ruota attorno a P mentre Q si avvicina, e un rapporto incrementale che si ferma su un numero.

    Trascina Q verso P e guarda la secante diventare tangente.

  • Fisica 2ª superiore

    Piano inclinato

    Perché il peso si spezza in due pezzi, dove finiscono seno e coseno e che cosa cambia davvero quando alzi la rampa.

    Inclina il piano e guarda tutte le forze ricalcolarsi.

  • Matematica 1ª superiore

    Quadrato del binomio

    Perché (a+b)² non è a²+b²: un quadrato tagliato in quattro regioni che mostra dove vive il 2ab che manca sempre.

    Cambia a e b con due slider e guarda le quattro aree ricalcolarsi.

  • Matematica 1ª superiore

    Differenza di quadrati

    a² − b² = (a+b)(a−b): un quadrato con un angolo tolto, tagliato in un solo pezzo e ricomposto in un rettangolo.

    Cambia a e b e passa dalla vista quadrato a quella rettangolo.

  • Fisica 4ª superiore

    Indipendenza dei moti

    Una pallina lasciata cadere e una lanciata in orizzontale dalla stessa altezza toccano terra insieme, sempre — verifica perché.

    Cambia velocità di lancio e altezza, poi scorri il tempo a mano.

  • Matematica 4ª superiore

    Cerchio goniometrico

    Perché seno e coseno sono le coordinate di un punto che gira, da dove viene sin²θ + cos²θ = 1 e come cambiano i segni nei quattro quadranti.

    Trascina un punto sul cerchio e guarda seno, coseno e le due onde.

  • Matematica 4ª superiore

    Albero di probabilità

    Perché si moltiplica lungo i rami e si somma tra i percorsi, e perché un filtro che azzecca il 90% può sbagliare una segnalazione su due.

    Trascina le probabilità sui rami e guarda foglie, totale e Bayes ricalcolarsi.

Perché una figura interattiva e non un video

Un video ti mostra un esempio: quello che ha scelto chi l'ha registrato. Una figura che puoi muovere ti lascia scegliere il tuo, compreso quello che stavi per usare per dimostrare che il teorema è falso. È lì che si capisce davvero a cosa serve un'ipotesi: quando provi a toglierla e vedi cosa succede.

Se dopo la figura vuoi allenarti sui conti, le simulazioni hanno correzione immediata, e il blog spiega gli stessi argomenti per esteso.

Il concetto è chiaro ma l'esercizio no?

Succede spesso, e non è questione di intelligenza: manca un pezzo di metodo. La prima chiacchierata è gratuita e serve esattamente a capire quale.